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AR眼镜行业分析报告

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2020-03-05 更新 9莲券

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简介:AR
眼镜分析报告
目 录
行业概况
技术趋势
典型产品
投融资分析
2
行业概况
|
为什么关注
AR
3
下一代的计算平台
智能手机经过
10
年的发展,产业已经发展成熟,行业增长和性能提升空间非常有限,硬件红利无几,用户期待越来与越少。
伴随着使用场景的大颠覆。
AR
作为综合技术的集大成者,必将成为下一代的计算平台。
新一代流量入口
经过蓬勃发展后,移动互联网遭遇了“七年之痒”,人口红利消失,内容和应用增速明显放缓。
AR
的兴起,颠覆式的硬件和场景体验,会将现有格局推到重来,将开启一片新的蓝海。
应用领域广阔
AR
眼镜替代的不止是智能终端,其应用领域
j
极其广阔,在
C
端和
B
端都将成为未来物联网时代的重要操控中心。
B
端的应用大大提升工作效率,目前需求十分旺盛。
C
端则更侧重娱乐、营销和教育体验的升级。
发展催化剂不断
AR
产业并购不断,尤其是上市公司。
苹果、微软、
Facebook
等巨头公司对
AR
的布局不断曝光。
AR
游戏不断发布,起到了很好的教育市场的作用。
概念产品的发布,让用户对
AR
充满期待。
智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。
AR
作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下融合
,
可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。
行业概况
|
发展历程
神秘的初创企业
Magic Leap
首次向公众揭开了其混合现实头盔的神秘面纱。第一个版本的头盔名为“
Magic Leap One Creator Edition”
4
上世纪五、六十年代
1966

1992

1998

2000

2008

2012

2015

2016

2017

AR
起源于
Morton Heilig
发明的
Sensorama Stimulator
,用图像声音风扇震动等让用户感觉骑着摩托风驰电掣的场景
AR
的鼻祖是哈佛大学的
Ivan Sutherland
教授,
1966
年发明的光学透射式头盔,使虚拟现实结合成为可能
波音公司的研究人员汤姆(
Tom Caudell
)和他的同事都在开发头戴式显示系统,在论文中首次使用
AR
的概念
当时体育转播图文包装和运动数据追踪领域的领先公司
Sportvision
开发了
1st & Ten
系统。在实况橄榄球直播中,其首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化。
Bruce H.thomas
开发了第一款手机室外游戏
ARQuake
AR
开始被用于地图等手机应用上
谷歌宣布该公司开发
Project Glass
增强现实现实眼镜项目。这种增强现实的头戴式现实设备将智能手机的信息投射到用户眼前,通过该设备也可直接进行通信。
微软发全息计算机设备
HoloLens
,能让用户与数字内容交互,并与周围真实环境中的全息影像互动。
现象及手游
Pokeman go
引爆
AR
市场,多家公司推出自己的
AR
硬件,市场快速发展,
2016
年被定义为
AR
市场元年

AR
的发展中历程我们可以看出,
AR
的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的循环往复,螺旋上升的态势,直至明星级消费级产品的产生。目前,经过多次循环,技术专利集中爆发,已经产生了大量应用型产品,市场已给出反馈和期待,预计未来的
2-3
年,很可能会出现明星级消费产品,而一旦新产品诞生则将出现另一个
10
年消费升级周期。 。
行业概况
|
技术原理
输入
虚实融合
输出
真实世界
AR
终端
SLAM
人机交互
显示输出
渲染引擎
环境理解
图像
采集
手势
语音
体感
+
图像
识别
3D
立体
全息显示
光场技术
人工智能(
AI
)是增强现实的底层技术
交互技术
SLAM
(即时定位与地图构建)
镜片呈相技术
虚拟信息
AR
系统包括数据处理、
SLAM
、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。
5
行业概况
|
硬件设备
目前能够确定的
AR
硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于视觉是最主要的信息获取方式,并且
AR
的用户体验对反馈和交互的便利性提出了更高的要求,
AR
智能眼镜将是未来最有发展的
AR
终端。
6
手持设备
代表产品,智能手机,用户规模大,是消费者接触
AR
最方便的... 更多>>

上传用户:知识分享 白银编辑

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大小:2.99 MB

时间:2020年03月03日

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